برگزاری چهارمین کارگاه تخصصی طراحی بازیهای رومیزی با عنوان «میز و قصه»
چهارمین کارگاه تخصصی طراحی بازیهای رومیزی در چارچوب دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، روز پنجشنبه ۱۰ مهرماه ۱۴۰۴ با حضور ۴۰ دانشجوی علاقهمند برگزار شد.
به گزارش روابط عمومی جهاد دانشگاهی هنر، چهارمین کارگاه تخصصی از مجموعه کارگاههای آموزشی طراحی بازیهای رومیزی در چارچوب دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، روز پنجشنبه ۱۰ مهرماه ۱۴۰۴ از ساعت ۱۰ تا ۱۲، با حضور چهل دانشجوی علاقهمند و بهصورت برخط برگزار شد.
این کارگاه با عنوان «میز و قصه» و با محوریت موضوع طراحی مضمون (تم) و کارگردانی هنری در بازیهای رومیزی برگزار شد و به بررسی نقش روایت، مضمون و هدایت هنری در شکلگیری تجربه یکپارچه بازی پرداخته شد..
در این نشست، صمد خطیبی، کارشناس ارشد طراحی تعامل از دانشگاه صنعتی دلفت هلند، طراح تجربه و محصول، همبنیانگذار و مدیر محصول «باهمزی» و عضو هیئتمدیره خانه طراحان بازی، و صادق رضانیا، مستندساز، طراح بازیهای رومیزی و عضو هیئتمدیره خانه طراحان بازی، بهعنوان مدرسان کارگاه حضور داشتند. میزبانی این کارگاه نیز بر عهده محدثه خلیلی، مدیر مرکز بازیهای نوآورانه ایران (مبنا) در جهاد دانشگاهی هنر بود.
در جریان این کارگاه، مباحثی همچون نگاه یکپارچه به محصول، نقش کارگردان هنری در فرآیند طراحی، اهمیت داستان و داستانگویی در بازی، ارتباط روایت و مکانیک، خلق یا اقتباس در طراحی تم، و اهمیت نامگذاری بازی مورد بررسی و تبادل نظر قرار گرفت.
این کارگاه بهعنوان بخشی از برنامههای آموزشی دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، با هدف ارتقای دانش طراحی و تقویت شبکه طراحان جوان بازی در کشور برگزار شد.
دومین دوره این رویداد ملی به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، و توسط مرکز مبنا (مرکز بازیهای نوآورانه ایران) مستقر در جهاد دانشگاهی هنر و به دبیری امین مختاری در حال برگزار میشود.