برگزاری ششمین کارگاه تخصصی طراحی بازیهای رومیزی با عنوان «معماری معما»
ششمین کارگاه تخصصی طراحی بازیهای رومیزی در چارچوب دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، با عنوان «معماری معما»، روز جمعه ۲۵ مهرماه ۱۴۰۴ بهصورت برخط برگزار شد.
به گزارش روابطعمومی دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، این کارگاه با عنوان «معمای معما» و محوریت موضوع ایدهپردازی و خلق معما و درک نقش داستان در طراحی پروندههای معمایی، با هدف ارتقای مهارتهای طراحی روایی و خلاقیت در خلق تجربههای فکری و تعاملی با حضور بیست دانشجوی علاقهمند برگزار شد.
در این نشست، شرکتکنندگان با مفاهیمی همچون طراحی تجربههای معمایی و روایی، خلق حس کشف و لحظهی «آهان!»، تبدیل ایده به بازی فکری روی کاغذ، و درک نقش منطق و روایت در طراحی بازی آشنا شدند و به تمرین عملی ایدهپردازی پرداختند.
مدرسان این کارگاه، وحید اسماعیلی، طراح محصول و بازی، بنیانگذار برند «نامهسری» و عضو خانه طراحان بازی، و صادق رضانیا، مستندساز و طراح بازیهای رومیزی و عضو هیاتمدیره خانه طراحان بازی، بودند. اجرای کارگاه نیز بر عهده محدثه خلیلی، مدیر مرکز بازیهای نوآورانه ایران (مبنا) در جهاد دانشگاهی هنر بود.
این رویداد در ادامه مجموعه کارگاههای تخصصی طراحی بازیهای رومیزی برگزار شد که در چارچوب دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و توسط مرکز مبنا (مرکز بازیهای نوآورانه ایران) مستقر در جهاد دانشگاهی هنر و به دبیری امین مختاری در حال برگزاری است.
