درباره جشنواره
باسمه تعالی
فراخوان دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران (جهش کاپ)
دومین دورهی رویداد ملی المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران(جهش کاپ) به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و با مشارکت جهاد دانشگاهی هنر با هدف تقویت مهارتهای خلاقیت در حل مسائل، کار گروهی، کنشگری در ترویج فرهنگ و هویت ایرانی-اسلامی و ایجاد نشاط بین جوانان و انگیزهمند کردن این گروه برای حضور در فعالیتهای جمعی و جلوگیری از آسیبهای اجتماعی برگزار میشود.
اهداف رویداد:
- ترویج فرهنگ امید و سختکوشی در کار به ویژه در بین دانشجویان
- ترویج ارزشهای فرهنگ مقاومت
- ترویج ادبیات، فرهنگ و گفتمان جمعی
- شناخت و بهرهگیری دانشجویان از استعدادها و تواناییهای خود
- کسب تجربه در ایدهپردازی برای استفاده بهتر از ابزار و زمان در جهت دستیابی به اهداف
- ایجاد حس خودباوری در تقویت روابط عمومی و روابط اجتماعی
- افزایش توانایی در کنترل بودجه و مدیریت مالی
- افزایش نظمپذیری در کنشهای جمعی
- افزایش مهارت اقناعسازی، تبیین و تقویت کار جمعی
- متمرکز ساختن توان فرهنگی در حوزه طراحی بازی
- ترویج ارزشهای فرهنگی پیشگیری از اعتیاد در بین جوانان و دانشجویان
- کشف استعداد و اتصال طراحان جوان خوش فکر در این حوزه به تولیدکنندگان با نگاه تولید بازیهای ملی
- متمرکز ساخت توان علمی ، فرهنگی دانشجویان در حوزه طراحی بازی
- افـزایـش مـهارتهـای عـلمی بـا هـدف تـوانـمندی در ایـجاد نـشاط آفـریـنی جـمعی در جامعه
- ایـــجاد تـــوانـــایـــی شـــبیهســـازی رفـــتاری و عـــملکرد تـــوســـط بـــازی بـــرای افـــزایـــش کارایی در مسئولیتها و مشاغل مختلف
- آمـوزش ایـدهپـردازی و گسـترش ایـده جهـت بهـره بـرداری از ابـنیههـای تـاریـخی، فرهنگی و مذهبی
- آشــکارســازی اهــمیت طــراحــی بــازی بــه عــنوان یــک ابــزار کــاربــردی در آمــوزش، تـسهیلگـری امـور و ایـجاد خـلاقـیت در عـملکرد، در دیـدگـاه نسـل جـدیـد و هـمینطور مسئولین امر
مراحل برگزاری رویداد:
دانشجویان برای شرکت در این رویداد میتوانند بصورت فردی یا گروهی و همچنین در قالب کانون بازی و یا انجمن علمی بازی در بخش طراحی بازی و یا در بخش لیگهای رقابتی رویداد شرکت کنند. علاقهمندان در بخش طراحی بازی میبایست در یکی از بخشهای رقابتی حوزه طراحی برای دبیرخانه جشنواره در مهلت مقرر آثار خود را ارسال کنند و از میان شرکتکنندگان در بخشهای مختلف طراحی بازی، منتخبین به بوتکمپ ملی رویداد دعوت خواهند شد.
در بخش لیگهای رقابتی رویداد نیز علاقهمندان میتوانند بصورت منطقهای ثبت نام کنند و در صورت موفقیت در رویداد منطقهای، منتخبین با بیشترین امتیاز به بوتکمپ ملی رویداد دعوت خواهند شد.
بوتکمپ ملی، مرحله دوم رویداد است. در این بوتکمپ سه روزه، مجموعه لیگهای رقابتی برای دانشجویان طراحی شده است. از جمله این موارد میتوان به لیگ رقابتی بازیهای رومیزی، پانتومیم و بازیهای نقشآفرینی اشاره کرد. همچنین 20 ساعت آموزش مهارتی در حوزه طراحی بازی، بازیوارسازی و... صورت خواهد پذیرفت. از دیگر فعالیتهای بوت کمپ برگزاری سمپوزیوم بازیسازی، نشستهای تخصصی، مسابقه روبیک، نمایشگاه بازی و ... است. شایان ذکر است برای شرکتکنندگان بوتکمپ، بازی محیطی نیز در کنار سایر رویدادها تدارک دیده شده است.
موضوعات محوری:
- ترویج فرهنگ مقاومت و ایثار
- معرفی قهرمانان ملی
- دفاع مقدس
- وحدت و انسجام ملی
- هنجارهای اجتماعی
- نشاط و امیدآفرینی
- خانواده
- پیشگیری از آسیبهای اجتماعی و اعتیاد
- رفتارشناسی و درک فریب
- جاذبههای گردشگری ایران
- محیط زیست و توسعه پایدار
- هوش مصنوعی
بخشهای رویداد:
- بخش رقابتی طراحی بازی (در 4 شکل: فردی، گروهی، کانون بازی و یا انجمن علمی بازی):
بخشهای مختلف رقابتی رویداد:
- بخش طراحی بازی:
این بخش به صورت موضوعی و رقابت آن در سطح ملی میباشد و افراد میتوانند با توجه به محورهای اعلامی رویداد، به صورت فردی، گروهی، انجمن علمی بازی و یا کانون فرهنگی بازی؛ به طراحی بازی بپردازند. طراحی بازی معطوف به ۴ بخش بازی رومیزی، اتاق فرار، بازیهای تعاملی و بازی دیجیتال میباشد. داوری این بخش قبل از اجرای بوتکمپ انجام میشود. همچنین از نفرات برتر دعوت میشود تا در صورت امکان، در بوتکمپ، بازیها را یک بار با شرکتکنندگان اجرا کنند.
- طراحی بازی رومیزی
بهترین رویکرد طراحی بازی استفاده از مکانیکهای روان، جذاب، خلاق، مرتبط با سبک زندگی و مخاطب، نوآورانه و هوشمندانه در روند و تجربه بازی است. نمود موضوعات محوری رویداد باید در داستان روایی بازی مشهود باشد. شرکتکنندگان میبایست سناریو کامل، شیوه اجرایی بازی و یک ویدئو با توضیح کامل از نحوه اجرای بازی را در سامانه ثبتنام بارگذاری نمایند.
داوری بخش طراحی بازی رومیزی در دو مرحله انجام میپذیرد. به این صورت که انتخاب اولیه بازی رومیزی بر اساس سناریو، جزییات، تصاویر و ویدیوی ارسالی بوده و انتخاب نهایی و داوری نهایی بر اساس مشاهده اصل اثر و با توجه با استراکچر بازی صورت میگیرد.
- طراحی اتاق فرار
طراحی این بخش باید صحیح، بینقص، جذاب و باکیفیت و پیادهسازی متناسب با فضای بازی به همراه داشتن دید هنرمندانه و خلاق در طراحی مفهومی اجزای مختلف دیداری بازی باشد. توجه به هویت ایرانی-اسلامی در کنار خلق داستان نوآورانه، اثرگذار به همراه استفاده از تکنیکهای مناسب و جذاب برای روایت داستان در طول بازی و موثر در ارتقاء فرهنگ جامعه بر محور موضوعات اعلامی رویداد، ضروری است. شرکتکنندگان این بخش میبایست سناریو کامل بازی، معماها، نقشه محیط و هرگونه مستندات تصویری جهت درک بهتر و همچنین یک ویدئو با توضیح کامل از نحوه اجرای بازی را در سامانه ثبتنام بارگذاری نمایند.
- طراحی بازیهای آموزشی-شناختی
بـازیهـای شـناخـتی و کـمکآمـوزشـی بـه آن دسـته از بـازیهـا گـفته مـیشـونـد کـه بـا هــدف تــقویــت عــملکردهــای شــناخــتی (مــانــند حــافــظه، تــوجــه، حــل مــسئله، بــازداری پـاسـخ، انـعطافپـذیـری شـناخـتی و تـصمیمگـیری) یـا ارتـقای یـادگـیری در زمـینههـای خـاص (مـانـند مـهارتهـای خـوانـدن، نـوشـتن، ریـاضـی، زبـان و مـهارتهـای تحـلیلی) طراحی شدهاند. مـبتنی بـر اصـول عـلمی روانشـناسـی شـناخـتی، عـلوم تـربـیتی ایـن بـازیهـا معمولا جزو نـظریـههـای یـادگـیریانـد و مـیتـوانـند بـه شـکل فـردی یـا گـروهـی، بـا ابـزار فـیزیـکی یــا دیــجیتال اجــرا شــونــد. بــازیهــای شــناخــتی و کــمکآمــوزشــی عــلاوه بــر جــنبه ســرگــرمــی، ســاخــتاری هــدفــمند دارنــد و در طــراحــی آنهــا مــولــفههــایــی چــون ســطح دشـــواری، بـــازخـــورد فـــوری، انـــگیزش درونـــی و قـــابـــلیت ســـنجش پیشـــرفـــت لـــحاظ شدهاست.
طراحی بازی این بخش باید بر اساس ظرفيتهای علمی، فرهنگي و منطبق بر رفتارهای انسانی و بر اساس موضوعات محوری اعلام شده در فراخوان رویداد با رویکرد ترویج، بهبود و یا اصلاح مهارتهای فردی ویژهی گروه مخاطب خاص، صورت پذیرد. برای مثال بازیهایی که در سازمانهای مختلف برای آموزش مهارتهای شایستگی فردی برگزار میگردد؛ و یا بازیهایی که برای کودکان و نوجوانان در راستای آموزش ویژگیهای فردی و اخلاقی در مدارس اجرا میگردد. شرکتکنندگان این بخش میبایست در طراحی بازی خود موارد ذیل را کاملا مشخص نمایند:
سناریو کامل بازی، جامعه هدف، ویژگی رفتاری هدف بازی، آموزشی بودن یا کنترلکنندگی بازی و ... را به همراه شرح کامل بازی ارسال نمایند و همچنین یک ویدئو با توضیح کامل از نحوه اجرا و یک اجرای آزمایشی برای یک گروه را در سامانه ثبتنام بارگذاری کنند. برای مثال بازی با هدف پیشگیری از اعتیاد برای نوجوانان 15 تا 20 سال طراحی شده: سناریو کامل بازی به همراه ویدئو و در صورت امکان ظبط یک نسخه آزمایشی بازی ارسال شود.
- طراحی بازی دیجیتال
بهترین رویکرد طراحی بازی استفاده از مکانیکهای روان، جذاب، خلاق، مرتبط با سبک زندگی و مخاطب، نوآورانه و هوشمندانه در روند و تجربه بازی است. نمود موضوعات محوری رویداد باید در داستان روایی بازی مشهود باشد. شرکتکنندگان میبایست سناریو کامل، شیوه اجرایی بازی و یک ویدئو با توضیح کامل از نحوه اجرای بازی را در سامانه ثبتنام بارگذاری نمایند. در این بخش بازی در بخش سناریو، شیوه ساخت، راحتی بازی، طراحی کاراکترها، خلاقیت و ... داوری و امتیاز دهی خواهد شد.
در تمامی بخشهای طراحی بازی، آثار دانشجویان به صورت فردی، گروهی، کانون و یا انجمن علمی داوری میشود و به نفرات برتر هر بخش جوایز ارزندهای اهدا خواهد شد.
- بخش لیگهای رقابتی
این بخش ویژه لیگهای رقابتی بازی رومیزی، پانتومیم و بازی نقشآفرینی است که در دو سطح منطقهای و ملی برگزار خواهد شد. همچنین در حاشیه این رقابتها کارگاههای آموزشی با حضور منتوران و مربیان رویداد نیز جهت کمک به طراحی بازی برای علاقهمندان این حوزه برگزار میشود.
2-1 رقابت منطقهای:
در این بخش استانها به 6 منطقه تقسیم میشوند. در مرحله اول، رقابتها در این 6 منطقه به صورت لیگ منطقهای بیندانشگاهی برگزار میشوند و منتخبین مناطق به بوتکمپ نهایی جهت شرکت در مسابقات در سطح ملی دعوت خواهند شد.
شیوه رقابت در مرحله منطقهای فردی است و علاقهمندان میتوانند در سامانه رویداد ثبت نام اولیه خود را انجام دهند؛ لیگهای رقابتی منطقهای به دو شیوه حضوری و آنلاین برگزار خواهد شد. گروهبندیها توسط دبیرخانه صورت میپذیرد. نفرات برتر در هر بخش به مرحله کشوری راه پیدا خواهند کرد.
- لیگهای رقابتی منطقهای:
افراد در دو بخش بردگیم و نقشآفرینی با سناریو شاهنامه رقابت خواهند کرد و بر اساس امتیازهای کسب شده نفرات برتر به مرحله کشوری صعود میکنند.
- بردگیم (بازی رومیزی): در این بخش با توجه به رویکردهای المپیک؛ بردگیمهای مورد نظر تعیین میشوند و در روز برگزاری یک بار برای شرکتکنندگان (در دو گروه خواهران و برادران) توسط گیممسترها توضیح داده شده و یک بار هم به صورت آزمایشی (پلی تست) بازی را انجام میدهند و گیممسترها در کنار شرکتکنندگان تمام سؤالات آنها را پاسخ خواهند داد.
در این مرحله شرکتکنندگان به رقابت با یکدیگر میپردازند و امتیازات به صورت فردی محاسبه میگردد. مسابقه به صورت حذفی است و در نهایت سه نفر برتر در بخش بردگیم به صورت مجزا و بر اساس فرمهای داوری و امتیاز کسب شده، جهت صعود به بوتکمپ ملی انتخاب میشوند.
- بازی نقشآفرینی (با سناریو شاهنامه): در این بخش لیگ رقابتی از متقاضیان در دو گروه خواهران و برادران در هر منطقه برگزار میشود و سه نفر برتر بر اساس امتیازات تیم داوری انتخاب خواهند شد (به تفکیک خواهران و برادران). نفرات برتر بر اساس امتیاز، تعیین و به بوتکمپ ملی دعوت خواهند شد.
2-1 رقابت ملی:
رتبههای برتر بخشهای مختلف لیگهای رقابتی، جهت شرکت در رقابت در سطح کشوری به بوتکمپ ملی رویداد دعوت میشوند.
بوتکمپ ملی:
در بوتکمپ ملی رویداد، مدعوین از دو گروه اصلی حضور پیدا میکنند: گروه اول شامل منتخبین بخش طراحی بازی که با رعایت شیوهنامه رویداد موفق به کسب امتیاز لازم از داوری اولیه شده باشند و گروه دوم شامل برترینهای لیگهای رقابتی منطقهای که به بوتکمپ ملی صعود کرده باشند.
لیگ های رقابتی:
در این بخش، سه لیگ بازی رومیزی، بازی نقشآفرینی و پانتومیم، برای کلیه منتخبین لیگهای رقابتی مناطق بوتکمپ برگزار خواهد شد. همه شرکتکنندگان با گروهبندی دبیرخانه در لیگ مربوطه حضور پیدا میکنند تا برترینهای این بخش بر اساس بالاترین امتیاز تعیین گردند.
سمپوزیوم بازیسازی موضوعی:
در این بخش افرادی که از بخش طراحی بازی به بوت کمپ راه پیدا کردهاند در بخش سمپوزیوم طراحی بازی به صورت زنده با یکدیگر به رقبت میپردازند. به این صورت که همه افرادی که از بخش طراحی بازی به بوتکمپ راه پیدا کردهاند با گروهبندی دبیرخانه در تیم های 4 الی پنج نفره با یکدیگر به رقابت میپردازند.
به این صورت که با دعوت از طراحان بازی، تولیدکنندگان و متخصصین این حوزه و اختصاص دادن یک بازه زمانی دو روزه در خود بوتکمپ و مطرح کردن چند موضوع ویژه به تیمهای شرکتکننده؛ دانشجویان حاضر در زمان کوتاه و با کمک گرفتن از طراحان و تولیدکنندگان بازی، به طراحی بازی بپردازند.
(موضوع، زمان، مواد، ابزار و منابع یکسان در اختیار گروهها قرارداده خواهد شد، و تیمها با مشورت گرفتن از مربیان در بازه زمانی مشخص باید بهترین ایده خود را به بهترین نحو اجرا کنند. در این بخش نیز به تشخیص تیم داوری از اثار برتر تقدیر خواهد شد.)
بازی های محیطی:
در این بخش، یک مسابقه محیطی طراحی میشود که از روز اول بوتکمپ تا پایان آن ادامه دارد و مخاطب به صورت انفرادی در محیط کمپ، نشانههایی دریافت میکند که باید در نهایت به یک جواب برسد. در روز پایان رویداد، به اولین نفر که صاحب پاسخ صحیح بوده، جایزه ویژه این بخش اهدا میشود.
بازی روبیک:
این رقابت برای داوطلبین حاضر در رویداد برگزار خواهد شد و نفر برتر جایزهی ویژهی این بخش را دریافت مینماید.
رقابت غرفهها:
در خلال برنامههای رویداد سه روزه بوت کمپ شرکتهای فعال در حوزه بازی (از طراحان و تولیدکنندگان تا ناشران بازی و مجریان بازیهای فکری) در محل برگزاری حضوردارند و برنامه های ویژهای را برای شرکت کنندگان تدارک دیدهاند، و برای حضور شرکت کنندگان در برنامههای تخصصی امتیاز ثبت میکنند، از فردی که بیشترین امتیاز از مجموع غرفهها را کسب کرده باشد در روز اختتامیه تقدیر خواهد شد.
- بخش غیر رقابتی:
در طول برگزاری رویداد، کارگاههای آموزشی و نشستهای تخصصی، بصورت برخط و حضوری ویژه کلیه علاقهمندان و همچنین ویژه حاضران در بوتکمپ برگزار خواهد شد. موضوع رویدادهای این بخش معطوف به حوزه طراحی بازی، بازیوارسازی، بازیهای بومی و سنتی، بازیهای دیجیتال و رویکردهای محوری المپیک خواهد بود.
جوایز رویداد
در بخشهای رقابتی طراحی بازی به 3 نوع شرکتکننده فردی، گروهی و کانون یا انجمن جوایز به تفکیک و به شرح ذیل اهدا خواهد شد:
در بخش طراحی بازی رومیزی: در هر بخش فردی/ گروهی / انجمن و یا کانون بازی، داوری مجزا انجام میشود و در هر بخش نفرات اول تا سوم مشخص خواهند شد.
- نفر اول : تندیس و لوح تقدیر به همراه ۲۰ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر دوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۵ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر سوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۰ میلیون تومان جایزه نقدی
در بخش طراحی بازی اتاق فرار: در هر بخش فردی/ گروهی / انجمن و یا کانون بازی، داوری مجزا انجام میشود و در هر بخش نفرات اول تا سوم مشخص خواهند شد.
- نفر اول: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۲۰ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر دوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۵ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر سوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۰ میلیون تومان جایزه نقدی
در بخش طراحی بازیهای دیجیتال: در هر بخش فردی/ گروهی / انجمن و یا کانون بازی، داوری مجزا انجام میشود و در هر بخش نفرات اول تا سوم مشخص خواهند شد.
- نفر اول: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۲۰ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر دوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۵ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر سوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۰ میلیون تومان جایزه نقدی
در بخش طراحی بازیهای آموزشی-شناختی: در هر بخش فردی/ گروهی / انجمن و یا کانون بازی، داوری مجزا انجام میشود و در هر بخش نفرات اول تا سوم مشخص خواهند شد.
- نفر اول: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۲۰ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر دوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۵ میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر سوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه ۱۰ میلیون تومان جایزه نقدی
بخش لیگهای رقابتی ملی (حاضران در بوتکمپ):
- در بخش بازیهای رومیزی:
- نفر اول: تندیس و لوح تقدیر به همراه 15 میلیون تومان جایزه نقدی.
- نفر دوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه 10 میلیون تومان جایزه نقدی.
- نفر سوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه 5 میلیون تومان جایزه نقدی.
- در بخش پانتومیم (نمایش بیکلام) (تیم دو نفره است):
- تیم اول: تندیس و لوح تقدیر به همراه 15 میلیون تومان جایزه نقدی.
- تیم دوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه 10 میلیون تومان جایزه نقدی.
- تیم سوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه 5 میلیون تومان جایزه نقدی.
- در بخش بازی نقشآفرینی (سناریو شاهنامه):
- نفر اول: تندیس و لوح تقدیر به همراه 15 میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر دوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه 10 میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر سوم: تندیس و لوح تقدیر به همراه 5 میلیون تومان جایزه نقدی
- تقدیر از ۱۰ نفر برتر بازی فینال با لوح تقدیر و 2.5 میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر منتخب بازی محیطی: تندیس و لوح تقدیر به همراه 15 میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر منتخب رقابت غرفهها: تندیس و لوح تقدیر به همراه 15 میلیون تومان جایزه نقدی
- نفر منتخب بازی روبیک: تندیس و لوح تقدیر به همراه 15 میلیون تومان جایزه نقدی
- منتخبین سمپوزیوم بازیسازی موضوعی: تندیس و لوح تقدیر به همراه 20 میلیون تومان جایزه نقدی به سه گروه برتر
بخش المپیک:
در این بخش امتیاز تمامی بازیکنهای تیمهای دانشگاهی حاضر در بوتکمپ با یکدیگر جمع میشود و سه مقام برتر المپیک صرفا از میان شرکتکنندگان کانون بازی و یا انجمن علمی بازی انتخاب شده و کاپ رویداد را دریافت خواهند کرد.
- رتبه اول کانون یا انجمن: کاپ طلا و لوح تقدیر به همراه ۴۰ میلیون تومان جایزه نقدی
- رتبه دوم کانون یا انجمن: کاپ نقره و لوح تقدیر به همراه 25 میلیون تومان جایزه نقدی
- رتبه سوم کانون یا انجمن: کاپ برنز و لوح تقدیر به همراه 15 میلیون تومان جایزه نقدی
مقررات عمومی رویداد:
- تمامی شرکتکنندگان رویداد بدون محدودیت سنی، باید دانشجوی یکی از مقاطع کاردانی تا دکتری باشند.
- شرکت در این رویداد و دعوت به بوتکمپ ملی آن مشروط به ارائه طراحی بازی در یکی از بخشهای رقابتی رویداد و انتخاب اولیه توسط هیات داوران رویداد و یا شرکت در لیگ های رقابتی مناطق و کسب مقام است.
- چگونگی انتقال پیام بازی به واسطه طراحی سناریو و جزییات آن است. این مهم در خصوص بازی طراحی شده با تکمیل فرمهای ثبتنام در سامانه همراه با ارائه تصاویر اولیه بازی و هر مستندی که بازی را بهتر به تصویر کشیده و مخاطب را به درک بهتری برساند، تحقق مییابد.
- شرکت در بخش طراحی بازی به صورت فردی و گروهی امکانپذیر است. همچنین دانشجویان میتوانند کانون و یا انجمن علمی بازی در دانشگاه خود تشکیل داده و در قالب تشکلهای دانشجویی در رویداد شرکت نمایند. حضور در قالب کانون یا انجمن علمی بازی دارای امتیازات ویژهای است.
- ثبتنام، تکمیل فرم شرکت و ارسال تصویر و مستندات آثار، صرفا از طریق پایگاه اطلاعرسانی رویداد به نشانی jcup.farnama.net امکانپذیر است.
- کیفیت تصاویر ارسالی مربوط به آثار باید نشان دهنده جزییات اثر برای هیأت انتخاب باشد.
- اطلاعات فرم ثبتنام و عناوین آثار در تهیه مطالب انتشاراتی و یا تبلیغاتی مورد استفاده قرار خواهد گرفت، از این رو مسئولیت صحت اطلاعات ارسالی بر عهده شرکتکننده است.
- دبیرخانه جشنواره مجاز بوده با رعایت حقوق معنوی و مادی و رضایت صاحب اثر، از آثار منتخب رویداد، برای تولید انبوه و یا فروش استفاده نماید. در صورت تحقق این امر، جزئیات مربوطه توسط دبیرخانه جشنواره به صاحبان آثار اعلام خواهد شد.
- داوری در بخش طراحی بازی رومیزی فیزیکی به صورت دو مرحلهای انجام میپذیرد. به این صورت که انتخاب اولیه بازی رومیزی بر اساس سناریو، جزییات، تصاویر و ویدیوی ارسالی است و انتخاب نهایی بر اساس مشاهده اصل اثر صورت میگیرد.
- محدودیتی در تعدادآثار ارسالی وجود ندارد.
- تصمیمگیری درباره موارد پیشبینی نشده و اعلام نشده، بر عهده شورای سیاستگذاری رویداد است.
- تکنیک، روش اجرا و متریال در بازی رومیزی آزاد است.
- سناریو بازیها نباید مشابه داخلی یا خارجی داشته باشد.
- در صورت عدم رعایت هر مورد از قوانین و ضوابط، دبیرخانه مجاز به حذف آثار از جشنواره میباشد.
- خارج کردن اثر از رقابت پس از انتخاب اولیه، به هیچ عنوان امکانپذیر نمیباشد.
- شرکتکنندگان منتخب میبایست پس از اعلام دبیرخانه به ایشان، اصل آثار خود را به دبیرخانه رویداد ارسال نمایند.
- به تمامی شرکتکنندگانی که آثارشان به مرحله نهایی رویداد راه یابد، گواهی شرکت اهدا خواهد شد.
- در صورت برگزیده شدن آثار گروهی، جایزه به صورت مشترک به صاحبان آن تعلق میگیرد.
- به آثاری که پس از مهلت مقرر از سوی دبیرخانه ارسال شود، ترتیب اثر داده نخواهد شد.
- آثار نسخهبرداری شده پذیرفته نمیشود.
- دبیرخانه رویداد مجاز است تا از آثار ارائه شده در نمایشگاهها و رویدادهای مختلف و مواردی همچون کتاب، مولتی مدیا، مجموعه آثار و ویژه نامه، برنامههای تلویزیونی و... با ذکر نام طراح استفاده نماید.
- شرکتکننده باید تابع کلیه قوانینی که در حین برگزاری رویداد جشنواره تصویب می شود، باشد.
- ارسال اثر توسط شرکتکنندگان در جشنواره به منزله اعلام مالکیت معنوی اثر است. در صورت اثبات خلاف این امر در هر مرحلهای، عواقب حقوقی آن به عهده شرکتکننده است.
- ارسال طرح و شرکت در رویداد به منزله پذیرش آییننامه المپیک و مقررات آن از سوی شرکتکنندگان است.
زمانبندی رویداد:
- اعلام فراخوان: اردیبهشت ۱۴۰۴
- مهلت ثبتنام در بخش طراحی بازی رویداد و بارگذاری آثار: تا 30 آبان 1404
- ثبتنام لیگهای رقابتی مناطق: تا 15 مهر ۱۴۰۴
- برگزاری لیگ مناطق: مهر تا آذر 1404
- تاریخ برگزاری بوتکمپ ملی: زمستان 1404
- تاریخ اختتامیه و معرفی برگزیدگان: روز آخر بوتکمپ
راههای ارتباطی:
دبیرخانه: تهران، خیابان انقلاب، چهارراه ولیعصر(عج)، کوچه بالاور، پلاک 4، طبقه 4، جهاد دانشگاهی هنر
شماره تماس: 09359596453
پشتیبانی آنلاین: آیدی @dabirxane در پیامرسان بله و تلگرام
برای شرکت در دومین دوره جشنواره جهش کاپ روی دکمه زیر کلیک نمایید.